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大阪電気通信大学 「デジタルゲーム学科 ゲーム・社会デザイン専攻」詳細
共学4年制 [昼]定員70名
総合情報学部 デジタルゲーム学科 ゲーム・社会デザイン専攻
デジタルゲーム学科 ゲーム・社会デザイン専攻の学び
2026年4月デジタルゲーム学科より組織変更予定
ゲーム制作で身につけたDX技術でさまざまな問題を解決しゲームと社会をつなげる
ゲーム業界やアート分野、ゲーム研究分野で活躍する多様な教員による学びが特徴。メタバースやVTuberの構築・活用技術、社会課題の解決を目的とするシリアスゲームなどゲームのあたらしい可能性も学び、ゲームと社会をつなげる総合的DX人材を養成。
■学びのポイント
【1】ゲーム業界で活躍する教員による、実践的な学び
【2】幅広いメディアを活用し、ゲームの可能性を拡げるクリエイターを育成
【3】産学連携プロジェクトを通して、ゲームを活かしたより良い社会づくりに挑む
イチ押し!
注目のカリキュラム
「プロの仕事」を学内に誘致 先端マルチメディア合同研究所(JIAMS)
関西最大級のモーションキャプチャースタジオなどを完備し、プロの制作や先進的な研究の場として活用されている先端的な施設。デジタルコンテンツ業界の現場で活躍するプロスタッフが管理・運営することで「プロの仕事」を誘致しています。「プロの仕事」を生きた教材として学べる創造性と刺激に満ちた空間です。
めざせる資格・検定
- CGエンジニア検定
- ウェブデザイン技能士(国)
- CGクリエイター検定
卒業後の進路
●ゲームプロデューサー
● ゲームディレクター
● ゲームプロジェクトマネージャー
● DXビジネスデザイナー
● UXデザイナー
● 映像、イベントのテクニカルディレクター
● デジタルコミュニティデザイナー など
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