大阪電気通信大学の「デジタルゲーム学科 ゲーム&メディア専攻」詳細

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大阪電気通信大学 「デジタルゲーム学科 ゲーム&メディア専攻」詳細

共学4年制 [昼]定員90

総合情報学部 デジタルゲーム学科 ゲーム&メディア専攻

デジタルゲーム学科 ゲーム&メディア専攻の学び

2026年4月デジタルゲーム学科より組織変更予定

ゲームの技術や知識を応用しeスポーツなど表現の可能性を拡げる

ゲーム業界やメディアアート分野で活躍する教員による幅広い学びが特徴。ゲームの技術や知識に加えeスポーツやC G 映像、イラストなど、さまざまなメディアでの表現力を磨き、ゲームにとどまらず表現の可能性を拡げるクリエイターを養成。

■学びのポイント
【1】ゲーム業界で活躍する教員による、実践的な学び
【2】幅広いメディアを活用し、ゲームの可能性を拡げるクリエイターを育成
【3】産学連携プロジェクトを通して、ゲームを活かしたより良い社会づくりに挑む

めざせる資格・検定

  • マルチメディア検定
  • CGクリエイター検定
  • 色彩検定

卒業後の進路

● ゲーム映像のCGディレクター
● ゲーム映像のCGデザイナー
● サウンドデザイナー
● 映像クリエイター
● インターネット、Webデザイナー
● 広告プロデューサー
● eスポーツの企画・運営 

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