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「あのゲーム、面白かったな…」子供の思い出に残る、そんな作品をつくりたい。
- 1998年卒 /株式会社 カプコン ゲームディレクター
- 一瀬 泰範さん
- 1998年卒 /株式会社 カプコン ゲームディレクター
- 一瀬 泰範さん
■この仕事のやりがい・魅力
カプコンの中で企画担当だった頃、『モンスターハンター ポータブル』について自分なりのプランを考え、企画書にまとめてプロデューサーに読んでもらったら、「じゃあ、おまえがディレクターをやれ」と。ですから、日本ゲーム大賞2006の特別賞をいただいた同作が、ディレクターとしてのデビュー作なのです。クリエイターとしての「勘」と、会社の方針とが、ちょうどいいタイミングで一致したわけですね。仕事って、人と人とのコミュニケーションじゃないかと思うんです。意見と意見がぶつかって、いいものができていく。このチームも、開発者同士はもちろんですが、営業管理部門などとも社内連携が素晴らしく、それが大きな魅力といえます。
■私の学生時代
高校3年の夏ごろから、漠然とゲーム関係の業界に進みたいと考えはじめました。それで大学受験から進路を変えて、専門学校を探し、HALに入学しました。HALは自由な感じで、学生と先生の距離が比較的近いところも良いと思いました。授業では、業界の第一線のプロを招いたスペシャルゼミの影響もかなり大きかったですね。現役クリエイターの講義を聞き、それまでは漠然と『面白いもの』としか捉えていなかったゲームについて、『なぜ面白いのか?』と考えられるようになりました。就職担当の先生が熱心にいろいろと相談にのってくださったのも良かったですね。学校へ通う最終目的は就職することだと思いますので。掲載年度:2015年
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憧れのハリウッド映画に携わり、空想の世界をリアルな映像に
- 2014年卒/Lola Visual Effects(ロサンゼルス)コンポジター
- 中村 貴英 さん
- 2014年卒/Lola Visual Effects(ロサンゼルス)コンポジター
- 中村 貴英 さん
この仕事のやりがい
ロサンゼルスのLola VFXで、コンポジターとして働いています。コンポジターとは、CGや撮影データなどの素材を合成して、色調や解像度などを調整し、最終的な仕上げをする仕事です。DCコミックオリジナルでワーナーブラザーズ配給の「ブラックアダム」Disney+で配信中の「オビ=ワン・ケノービ」など、アクション・SF・ファンタジーを中心にジャンルを問わず、これまで40作品以上に携わりました。
今後の目標は、みんなが想像もできないような映像をたくさんの人に届けることです。新しい技術がどんどん出てきているので、しっかり学び、クライアントや観客の期待を超えたものをつくりたいですね。
私の学生時代
映像の仕事を目指すようになったそもそものきっかけは、子どもの頃にディズニー映画のファンタジーな世界に夢中になったことです。「ハリー・ポッター」や「トランスフォーマー」など色々な映画を観るうちに、VFXの存在を知り、空想の世界をリアルに表現する映像を自分でもつくりたいと思うように。映像制作はもちろん、数学が得意だったのでプログラミングも勉強したいと考え、両方学べるHALに入学を決めました。
在学中は、授業の課題通りにつくるだけではなく、プラスアルファの工夫をするようにしていましたね。あとは、映像制作中にリファレンスになる資料を集めたり、色々な映像を観て自分だったらどうつくるのか考えたりしていました。映像制作の仕事に明確な答えはありません。自分で徹底的に考えて映像をつくった経験は、今の仕事でもとても役立っています。また、リファレンスをたくさん集めることで、引き出しが増えました。掲載年度:2024年
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