• デザイン・コンピュータ学科 入学後に専攻を選べる「ぐるぐる」と、少人数を生かした、一人ひとりを大切にする指導で君の「好き」がカタチになる。
  • デザイン・コンピュータ学科 研究コース(4年制/文部科学省・職業実践専門課程認定) デザイン・イラスト専攻 デザインの理論や技術などを基礎から学び、Webデザイン、広告デザイン、パッケージデザインの業界をめざします。
  • デザイン・コンピュータ学科 研究コース(4年制/文部科学省・職業実践専門課程認定) IT・情報処理専攻 システムエンジニアコース システムエンジニアコース
  • デザイン・コンピュータ学科 応用コース(3年制/文部科学省・職業実践専門課程認定) IT・情報処理専攻 ハードウェアエンジニアコース ハードウェアエンジニアコース
  • デザイン・コンピュータ学科 基礎コース(2年制/文部科学省・職業実践専門課程認定) ゲームクリエイター専攻 C言語やCG、設計やVR(バーチャルリアリティ)など、ゲームづくりに必要な技術を学習していきます。
  • 専門学校
  • 大阪府
  • 私立

先輩・先生の声

キミへの

先輩からのメッセージ

  • 「即戦力になりたい」を達成できました
    • 松本 蓮さん
    • 松本 蓮さん

    学部・学科・コースシステムエンジニアコースの詳細はコチラ

    ■富士ソフト株式会社 勤務 システムエンジニア
    富士ソフト株式会社に入社し、現在、システムエンジニアとして働いています。私が在学中に参加した、シリコンバレー研修の中で学んだことのひとつに「インタラクティブ(双方向)」という言葉があります。これはIT分野でよく使われている言葉ですが、コミュニケーションにおける大事なことのひとつです。入社二年目である私にここまで開発に携わらせてくれているのは、社内外問わずしっかりと「インタラクティブに対話」しているからだと感じています。シリコンバレー研修の中では、より実践に近い形で学ぶことができ、その経験があったからこそ今に繋がっていると感じております。

    掲載年度:2025年

先生からのメッセージ

  • 絵が描けなくても、プロのデザイナーになれる!
    • デザイン・イラスト専攻
    • 岩本大毅先生
    • デザイン・イラスト専攻
    • 岩本大毅さん

    デザインの基礎を一から学びます。Photoshop、Illustrator、Dreamweaverといったプロの道具が使えるようになり、課題に沿った作品作が1年生の後期には作れるようになります。2~3年生になると実際の企業から依頼されたデザインも制作する様になっています。パソコンは初めて!絵を描くのは苦手!でも大丈夫です。

    掲載年度:2025年

  • 企業様との連携! そして、実践!! 技術取得!! 超内定!!
    • IT・情報処理専攻
    • 土井 佳巳先生
    • IT・情報処理専攻
    • 土井 佳巳さん

    IT業界でもっとも多く活躍している技術者がプログラマーですが、肝心なのは基礎力の土台。土台が築けていないと、新しい技術へチャレンジしても結果が伴わず、自己成長もなくお客様にもご迷惑をかけてしまう。
    ハードウェア制作/修理からWindows10・スマートフォーン・ネットワークを活用して、ビックデータへの対応まで考えデーターベースを構築するなど、「あいつにまかせれば大丈夫!」と言われる学生を育てます。

    掲載年度:2025年

  • 経験ゼロからゲームクリエイターを目指す!
    • ゲームクリエイター専攻
    • 荒田 浩司先生
    • ゲームクリエイター専攻
    • 荒田 浩司さん

    日本のゲームは世界的にも大人気。君の新しい発想で楽しいゲームを作りましよう。
     プログラムやグラフィックはもちろん、企画、シナリオ、アニメなど、幅広いエンターテイメントについて授業を行います。プログラムは初歩的なプログラム、グラフィックはデッサンなど、未経験者でも基礎から学ぶことができます。

    掲載年度:2025年