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トライデント デザイン専門学校 先輩・先生方の声

先輩・先生の声

キミへの

先輩からのメッセージ

  • 背景デザイナーとして、ゲームができていく過程 を体感できるのが何より楽しい︕
    • 株式会社カプコン・2023年卒
    • 寺倉 舞さん
    • 株式会社カプコン・2023年卒
    • 寺倉 舞さん

    学部・学科・コースCGデザインコースの詳細はコチラ

    *この仕事や研究の魅⼒・やりがい
    主にゲーム内の背景素材の制作を⾏っています。私は建造物がほとんどですが、植物や⼩物類の制作にも携わっています。資料集め、モデリング、テクスチャ作業、出⼒という流れで制作を⾏い、上司からのフィードバックを受けながら進めています。就職をして驚いたことは、ゲームにかかわる⼈の数、制作時間、予算など⼀つのゲームにかかわる規模の⼤きさ、制作物へのこだわり、クオリティの⾼さです。学⽣時代には⾒ることのなかったクオリティの⾼い制作物を
    ⽇々目にしたり、ゲームの中の風景を制作者の⽴場で⾒ることで新しい発⾒もあり、なによりゲームができていく過程を体感できることに楽しさとやりがいを感じています。

    *学校で学んだこと・学⽣時代
    トライデントで学んだ制作の流れは実際の業務とほとんど同じだったので就職してからもスムーズに作業を進めることができました。また、トライデントでは映像やWebなど幅広く学び、いろいろなツールを使っていたので、⼊社後に新しいツールを使うことにも抵抗がありませんでした。また、1年⽣で学んだ専門外の知識や感性教育での経験が思わぬ部分で発揮されることがあり、トライデントでのさまざまな経験が私の⾃信につながっています。

    *これからかなえたい夢・目標
    今後の目標は、さらに効率の良い仕事をすることです。そして、ツールへの理解を深め、よりよいゲームになるようプロジェクトに貢献していきたいです。さまざまな経験を通じて将来は、背景素材制作のスペシャリストと呼ばれる存在に成⻑したいと思います。これからも技術はどんどん進歩していきますし、上には上がいる業界ですが、⾃分の好きなことを仕事にすることができた以上、常に向上⼼を持って努⼒していきたいと思います。いま振り返ってみると、トライデントで好きなことを全⼒で楽しんで取り組めたからこそ、今の⾃分があると思っています。

    掲載年度:2024年

  • ゆくゆくは独立して自分の事務所を構えたい
    • 株式会社ボンブリッジ・2021年卒
    • 小石 晃平さん
    • 株式会社ボンブリッジ・2021年卒
    • 小石 晃平さん

    学部・学科・コースインテリアデザインコースの詳細はコチラ

    *この業界を目指したきっかけは?
    多くの人の為になる仕事がしたいと思いインフラ関係に考えていましたが、より「豊かになれる」デザインの業界を選びました。

    *トライデントデザイン専門学校を選んだ理由は?
    名のある企業への就職実績があり、自分のやる気次第で何にでもなれると思い入学を決めました。
    専門学校でありながら、分野にとらわれずデザインに関して幅広く学べることに魅力を感じました。
    今では基礎的な設計力やソフトの操作性などは、ひとつ上の世代の方からも頼ってもらえるほどに成長できました。また、自由な設計課題で培われた柔軟な発想力は、お客様との打合せの際、提案する場面で活かされていると感じます。

    *就職活動に役立ったサポートは何ですか?
    キャリアセンターの方と講師の先生とでは違った視点のアドバイスを頂けたので、視野の幅が広がったと思います。親身になって頂いて本当に感謝しています。

    *仕事内容は?
    店舗・住宅の内装設計から家具のデザイン、撮影(竣工写真、物撮り)まで担当しています。
    何でもチャレンジさせてくれる環境なので、あらゆる物件に触れ経験を積み、設計だけでなくカメラや様々なことにも挑戦し、ゆくゆくは独立して自分の事務所を構えたいと考えています。

    掲載年度:2024年

  • 企画から考えた商品が人気商品に!言葉では表せないほど嬉しかったです
    • 株式会社松風屋・2018年 グラフィックデザイン学科卒(現:総合デザイン学科 ビジュアルデザインコース)
    • 島⽥ 陽野さん
    • 株式会社松風屋・2018年 グラフィックデザイン学科卒(現:総合デザイン学科 ビジュアルデザインコース)
    • 島⽥ 陽野さん

    *この仕事や研究の魅⼒・やりがい
    イベント時期のお菓⼦の企画と、パッケージのデザイン、商品を売るためのツールのデザインをしています。お菓⼦の企画では、原価計算や仕様設定なども⾏います。その他、百貨店に⼊っている自社ブランドのケース内デザインや商品デザインも⾏なっています。⾃分が企画デザインした商品がお店に並んでいるところを⾒たり、お客様が購⼊しているところ⾒た時は、とても嬉しくてやりがいを感じます。また、SNSなどに⾃分の商品が掲載されているのを⾒た時も誇らしい気持ちになります。以前、私が企画から考えた商品が予測していた3倍の量の発注があり、その後も売上が良くて継続商品になった時は、本当に嬉しかったです。

    *学校で学んだこと・学⽣時代
    1年次からIllustratorやPhotoshopに触れる課題ばかりだったので、⼊社時からすぐに実務に携わることができました。学⽣時代の印象的な思い出は1年次の産学協同の取り組みです。毎⽇みんなで遅くまで残って紙の古さをコーヒーで表現するなど、試⾏錯誤しながら作品を製作。初めてのチーム課題で仲間と意⾒が⾷い違う場⾯も多々ありました。発表当⽇は先輩達が優秀賞を取っているというプレッシャーから緊張のしまくり。でも先輩の代から続く優秀賞を取れてすごく嬉しかったです。
    あの時の先⽣の嬉しそうな顔は今でも思い出します。また、3年次のポスターコンテストで優秀賞をいただいたことは⾃信を持つきっかけになりました。

    *これからかなえたい夢・目標
    今はイベント商品の他に、量販店のブランドと百貨店のブランドを担当しています。百貨店のブランドはリニューアルしたばかりなので今後、売上などもっと伸ばしていけるよう⾊々考えていけたらと思っています。イベントに関しても、今はSNSの時代なので「バズる」商品がつくれたらいいなあと密かに思っています。仕事は、もちろん楽しいことばかりではなく、責任なども増え⼤変ではありますが、学⽣の時とはまた別の達成感や学びを多く得られ、⼊社時より成⻑していると感じています。

    掲載年度:2024年

先生からのメッセージ

  • 一緒に学べる日を楽しみにしています。
    • ビジュアルデザインコース
    • 山田 綾乃先生
    • ビジュアルデザインコース
    • 山田 綾乃さん

    デザインはもちろんですが、社会へと繋がる学びが学生生活を通していろいろな経験できます。一緒に学べる日を楽しみにしています。

    掲載年度:2024年

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