-
ゲーム学科
共学2年制 [昼]定員145名共学2年制 [昼]定員145名
「最高のゲームを作りたい」 仲間とゲーム制作に夢中になる2年間!
【POINT1】半年間のAOプレスクール
半年間のAOプレスクールで入学前からいち早くゲーム制作についての知識を身につけることができます。
【POINT2】東京ゲームショウ
26年連続出展!学内で制作したオリジナルゲームで、実際に遊んでもらおう!一般ユーザーのリアルな反応を確かめられる!企業の方にも見てもらえる!最新の技術を駆使したゲームに触れ大きな刺激を得る!
【POINT3】企業コンペ
自分の作品を企業に向けてプレゼンテーション!就職活動にも繋がります。
【POINT4】ゲームジャム
短期間でゲームを完成させるイベントです。毎回違うチームに分かれ、テーマに沿ってゲーム作りに挑戦!
【POINT5】2年間のカリキュラム
授業全体の90%以上が実習授業。最高のゲームをつくるための経験値アップを実現します。
【POINT6】ポートフォリオ展
自分の作品を企業の方に見てもらい、制作のプロから直接アドバイスがもらえるチャンス!詳細を見る
-
ゲーム企画専攻
君の「創造力」が業界の常識を覆す。
自分のアイデアで新しいゲームを創り出すプランナー・ゲームデザイナー。チームでのゲーム制作を通してコミュニケーション能力とプレゼンテーション能力を身につけ、業界で活躍できるプランナーを目指します。
様々な「面白さ」を自分のゲームの「面白さ」に!
アイデアとは既存の要素の新しい組み合わせです。
ゲームだけではなく、世の中に存在する全ての「面白さ」がゲームの源泉。
幅広い視野と好奇心で、自分だけの新しい「面白さ」を作り出すための方法を学びます。
プロ機材を使って、在学中から仕事を意識
ゲームバトルや学内オーディションもできる、170インチスクリーンを完備した「シアタールーム」や、27インチの液晶タブレット「Cintiq 27QHD」など、最新の設備が整っているので、業界で必要とされている技術がしっかりと身につきます。
また空き時間や放課後も使えるので、自由に作品制作ができます。
世界3大ゲームショウ「東京ゲームショウ」に参加!
ゲームメーカー、企業、プレイヤーなど世界中から数十万人が集まる「東京ゲームショウ」に1999年から連続参加中。歴史と実績があり、卒業生とのネットワークも。詳細を見る
-
ゲームプログラム・IT専攻
秩序で組み立てるシステムという芸術。
ゲーム開発の基礎である「C#」「C++」などのプログラム言語を中心としたカリキュラム。
更にゲーム開発エンジンである「Unity」や「Unreal Engine」、WEBプログラムからデータベース、ネットワーク通信などについても学び、
ゲーム制作はもちろん、開発の様々な分野で活躍するエンジニアを育成します。
93%が実習!「こうしたい!」を形にしていく3コース
1年次にプログラミングの基礎を学び、2年次で「ゲームプログラマーコース」「ゲームWEBコース」「ITエンジニアコース」に分かれます。
希望分野に特化した学びができるから、即戦力となるスキルが身につきます。
ストレスフリーな学習環境
ゲームプログラマー専攻では1台30万円以上するPCを全学生分用意。
高速、強力、最新の環境で学習が可能です。また学内LANに学生が自由に使用できるローカルサーバも用意しています。
ゲームジャム
夏休み期間等を利用し、希望者が集い2日間程で1本のゲームを制作、発表します。
ゲーム制作、ゲームプロダクト等長期間かけてゲームを作る授業はありますが、ごく短期間で1本のゲームを作り上げるという経験は確実にプログラマーとしての経験値を上げます。詳細を見る
-
ゲーム3DCG専攻
個のイマジネーションが現実を軽々と超えていく。
3DCG制作に必要なCGソフトの使い方はもちろん3DCGデザイナーで重視されるデッサンからゲームエンジンまで幅広い技術を学ぶことができます。ゲームに登場する主人公や敵キャラなどを制作するキャラクターモデラー、ゲームの空間や建物を制作する背景モデラー、そしてキャラクターに動きをつけるモーションデザイナーなど、自分に合った3DCGデザイナーの仕事を目指します。
93%が実習!使いながら学んでスキルアップ
3DCG制作に必要なCGソフトの使い方はもちろん3DCGデザイナーで重視されるデッサンからゲームエンジンまで幅広い技術を学ぶことができます。
プロも憧れる現場レベルのワークエリア
メイン環境であるPCは、ストレスフリーな制作を可能にするハイスペックなゲーミングPCを完備。
2DCGソフト以外にも様々なゲーム制作のシーンで活躍します。また、デッサン周りでは多種多様なモチーフや石膏像も常備。
基礎的な描画力やイラスト制作技術を思う存分高めることが出来ます。
世界3大ゲームショウ「東京ゲームショウ」に参加!
ゲームメーカー、企業、プレイヤーなど世界中から数十万人が集まる「東京ゲームショウ」に1999年から連続参加中。歴史と実績があり、卒業生とのネットワークも。詳細を見る
-
eスポーツ・ビジネス専攻
日本を代表するプロゲーマーに!
eスポーツとは、エレクトロニック・スポーツ(Electronic Sports)の略称でコンピューターゲームやビデオゲームを使った競技や娯楽として捉える際の名称。
情報社会に生まれた競技・エンターテインメントとして将来性が期待されている。
業界の「今」を知り、各分野に精通している講師陣
業界の第一線で活躍しているゲーム分野のクリエイターたちが講師として集結。
各業界の超一流が直々に、プロを目指すキミをバックアップします。
授業の93%が実習!eスポーツ業界で働くために必要なスキルや知識を身につける!
競技・エンターテインメントとして将来性が期待されているeスポーツ。eスポーツ専攻では、プロゲーマーやeスポーツイベントスタッフ、eスポーツライターなど、eスポーツ業界で活躍する人材になるための全てを詰め込んだ授業を展開しています。
「学内eスポーツ大会」の運営を通して必要なスキルを学ぶ
eスポーツは、競技としての側面だけでなく、ビジネスとしての側面もあります。eスポーツ専攻では、「学内eスポーツ大会」などのリアルなイベント運営を通じて、ビジネスの面からeスポーツの成り立ちや現状、ビジネスモデルやマーケティングの戦略、イベント運営に必要な知識を学ぶことができます。大会やイベントの運営に必要な知識やスキルは、eスポーツ業界でも重要な役割を果たします。詳細を見る
-
-
アニメーション学科
共学2年制 [昼]定員75名共学2年制 [昼]定員75名
「アニメで心を動かしたい」 描く、創る、伝える。 仲間とアニメの未来をつくる2年間。
【POINT1】入学半年前のAOプレスクール
半年間のAOプレスクールで入学前からいち早くアニメーション制作の為の知識を身につけることができます。
【POINT2】アニメジャパン
学内で制作した作品を、世界中からアニメ好きが集まるイベント「アニメジャパン」に出展!来場者のリアルな反応を見ることができます。
【POINT3】産学協同
学内でプロダクションを立ち上げ、産学協同として株式会社ベストブライダル「楽婚」とアニメーションを制作。在学中から企業と一緒に仕事ができます。
【POINT4】ポートフォリオ展
自分の作品を企業に見てもらい、制作のプロから直接アドバイスがもらえるチャンス!
【POINT5】学内プロダクション
学校内外でのイベントに使用するアニメーションの制作や、頻繁に発生する企業からの制作依頼に取り組むグループワークです。専攻の隔てなく一丸となって作品の完成を目指します。
【POINT6】2年間のカリキュラム
授業全体の90%以上が実習授業。アニメーションは映像作品であり、その表現にはアナログ・デジタルを問わず多くの技術が必要になります。それをいち早く習得するには実践あるのみです。
【POINT7】アニメーションキャラバン
2年生の4月から7月にかけて制作した子ども向けのアニメーションを、実際に子どもたちに見てもらうイベント。子どもたちの反応を直接見てさまざまな発見をすることで、大きな刺激を得る場となっています。詳細を見る
-
総合アニメーション専攻
アニメ業界でタフに 活躍できるプロに
アニメーションの幅広い知識と実際の現場を想定した高い技術、即戦力として活躍するための仕事力が身につくカリキュラム。「好き」という気持ちを武器に、アニメーション業界でタフに活躍できるプロを育てます!
監督や作家、制作進行を目指すなら!
アニメ業界で活躍する卒業生を多数送り出してきた実績あるカリキュラム。
アニメ業界全般に精通するノウハウを身につけてアニメーターや制作進行など幅広い職種に対応!
在学中から公開作品に関われる!
アニメ作品の根幹となる企画やストーリーの考え方から、実際の映像素材となる作画やデジタル撮影といった技術面まで総合的に学び、アニメ制作全体を理解出来るようにします。
リアルな仕事に監督や作家、プロデューサーとして関わる
総合アニメーション専攻ではアニメーションの幅広い知識と実際の現場を想定した高い技術、即戦力として活躍するための仕事力が身につくカリキュラムを展開。業界からの期待も大きいです。
企業の仕事も受注!「プロダクション制作」
学校内外でのイベントに使用するアニメーションの制作や、企業から寄せられる多数の制作依頼に取り組むグループワークです。1年次、2年次合わせて20名ほどのメンバーで構成され、学科を1つの制作プロダクションと見立てて、専攻の隔てなく一丸となって作品の完成を目指します。詳細を見る
-
アニメーター専攻
魅力的なキャラクターを 描くための画力を高める
魅力的なキャラクターはアニメーションに欠かせない要素。デッサンやクロッキーに力を入れたカリキュラムで、キャラクターを描くための基礎的な画力を高めます。
チームでの制作でアニメーションの制作工程を学び、プロのアニメーターを目指します。
キャラクターに命を吹き込む
今この瞬間も紙の上やモニターの中に絶え間なくキャラクター達が生み出されています。
そんなキャラクター達を静止した『絵』から命を持った『役者』へと生まれ変わらせることができる職人こそがアニメーターです。
作品に合わせて仕事ができる能力
プロの現場でも、紙とデジタルとの両方で作画する環境が続いています。
そういった現場の環境を踏まえたリアルな学習ができたり、クリエイターとして活躍中の講師による現場の「今」を感じられるのも東京クールジャパン・アカデミーならでは。
アニメーター技能検定の実施
アニメスタジオの監修のもと、アニメーターとしての技術力の向上を目的とした技能認定試験を定期的に開催しています。詳細を見る
-
3DCG・VFX専攻
最新のCG技術で リアルな表現を追求
映像コンテンツの制作に欠かせないのが3DCG・VFXといった最新のCG技術。
実写合成の技術やリアルな表現を追求する力を養います。
CGアニメーション分野はもちろん、映像分野で幅広く活躍できるノウハウを学びます。
リアル表現まで追求する映像クリエイター
映像コンテンツの制作に欠かせない3DCG・VFXといった最新のCG技術。
エフェクト合成やリアルな3DCG表現を追求する力を身に着け、幅広い映像分野で活躍するノウハウを学ぶ。
3dsMAXやMAYAなど複数のソフトを完全マスター
アニメーションの基礎では3dsMAXを学び、よりリアルなエフェクトなどはMAYAを使用...など、
各ソフトの特徴を生かした技術やコツを現役のクリエイターである講師が伝授。
より高い表現力を身につけます。
基本の3Dアニメ制作からリアル表現までカバー
3dsMAXとMAYA両方の基礎からキャラクターアニメーション、エフェクトなどを学びつつ、リアルシェーダーや3Dだけでは不可能なコンポジットによる映像編集を身につけます。
企業の仕事も受注!「プロダクション制作」
学校内外でのイベントに使用するアニメーションの制作や、頻繁に発生する企業からの制作依頼に取り組むグループワークです。1年次、2年次合わせて20名ほどのメンバーで構成され、学科を1つの制作プロダクションと見立てて、専攻の隔てなく一丸となって作品の完成を目指します。詳細を見る
-
アニメCG専攻
確かなCGの技術を身につけ 第一線で活躍する人材に
現在は数多くのアニメーションにCGが使われ、手描きとの区別がつかないほど、その技術は進歩しています。
確かなCGの技術を身につけ、進化し続けるアニメーション制作現場の第一線で活躍する人材を育てます。
3Dによる立体的なアニメ表現
3Dは今まで難しかった戦闘機やロボットなどの表現力を高め、キャラクターや背景では立体的なカメラワークを自在に表現することを可能にしました。
それが3DCGアニメです。
3dsMAXを基礎から学んで得意にする!
自由度の高い3DCGソフトウェアとして業界でも長い歴史のある3dsMAXを使用してモデリングからエフェクト、アニメーションまで学びます。
3DCG基礎からアニメ表現まで
アニメCG専攻ではアニメを基調とした技術が学べます。
表現の幅を広げるため、3Dソフトだけでなく作画などの授業も取り入れており、クリエイターとして作品をリードしていくための表現力を養います。
企業の仕事も受注!「プロダクション制作」
学校内外でのイベントに使用するアニメーションの制作や、頻繁に発生する企業からの制作依頼に取り組むグループワークです。1年次、2年次合わせて20名ほどのメンバーで構成され、学科を1つの制作プロダクションと見立てて、専攻の隔てなく一丸となって作品の完成を目指します。詳細を見る
-
専門学校 東京クールジャパン・アカデミーの関連コンテンツ
こちらの学校もまとめて資料請求しませんか?
おすすめの学校はこちら
最近見た学校はこちら
\ 無料でプレゼント中 /
