ゲーム学科 eスポーツ・ビジネス専攻

eスポーツ・ビジネス専攻の学び
「仲間とつかむ、最高のステージ」夢中で駆け抜ける2年間。
eスポーツとは、エレクトロニック・スポーツ(Electronic Sports)の略称でコンピューターゲームやビデオゲームを使った競技や娯楽として捉える際の名称。
情報社会に生まれた競技・エンターテインメントとして将来性が期待されている。
業界の「今」を知り、各分野に精通している講師陣
業界の第一線で活躍しているゲーム分野のクリエイターたちが講師として集結。
各業界の超一流が直々に、プロを目指すキミをバックアップします。
授業の93%が実習!eスポーツ業界で働くために必要なスキルや知識を身につける!
競技・エンターテインメントとして将来性が期待されているeスポーツ。eスポーツ・ビジネス専攻では、eスポーツイベントスタッフ、eスポーツライターなど、eスポーツ業界で活躍する人材になるための全てを詰め込んだ授業を展開しています。
「学内eスポーツ大会」の運営を通して必要なスキルを学ぶ
eスポーツは、競技としての側面だけでなく、ビジネスとしての側面もあります。eスポーツ・ビジネス専攻では、「学内eスポーツ大会」などのリアルなイベント運営を通じて、ビジネスの面からeスポーツの成り立ちや現状、ビジネスモデルやマーケティングの戦略、イベント運営に必要な知識を学ぶことができます。大会やイベントの運営に必要な知識やスキルは、eスポーツ業界でも重要な役割を果たします。
卒業後の進路
動画編集者 / eスポーツイベントスタッフ / eスポーツライター / eスポーツ講師 / ゲーム配信者 / ゲーム実況者 / イベントMC / 児童向けeスポーツ講師 /一般事務など
学費
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入学金
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150,000円
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卒業までの総学費
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2,746,000円
※「卒業までの総学費」とは、入学金、授業料、施設費など、入学してから卒業するために必要なすべての経費をいいます。
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