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日本経済大学 東京渋谷キャンパス 「eスポーツ・アニメ産業」詳細
オープン
キャンパス
経営学部 経営学科 eスポーツ・アニメ産業
eスポーツ・アニメ産業の学び

マンガ・ゲーム産業コース
マンガ・ゲーム業界で求められる能力を習得。
個人の持つスキルを高め、「好き」を仕事にする。
近年、インターネットの発展にともなって、急速に成長しているマンガ・アニメ・ゲームなどのコンテンツ産業。コンテンツ制作と経営学の知識を兼ね備えた、クリエイティブかつアクティブな能力を育成します。
イチ押し!
注目のカリキュラム
「マンガ・アニメ・ゲーム演習 入門」や「エンターテインメント論」
「マンガ・アニメ・ゲーム演習の授業では、実際プロの漫画家が使用するペンを使った描画の授
業があります。そのペンの名称は次のうちどれでしょうか?
① G ペン ② M ペン ③ C ペン」
「カメラで撮影したものをスクリーンに投影し、それを大勢の観客が鑑賞するスタイルの「映画」を発見した人物は誰でしょうか?」
上記の答えは、本学サイトでチェックしてみてください!
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